indienova.com/groups/post/1734
对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……你可以定义现实时间每秒游戏进程运行N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,有技能的冷却时间……活动系统 第十五章 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统
indienova.com/steam/game/945770
《Dark Envoy》是一款支持战术即时战斗和在线合作的RPG冒险游戏。……当你将技术和魔法的力量结合在一起时会发生什么?只能有一个获胜者的冲突。……有五种不同的难度选项,其中最高设置要求您有效地突破系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人……有几点经验分享给正在或是准备进行AI落地的项目同学:明确AI在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
你至少得给我一点什么,有用的东西,让我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……上网一查才知道这是个废物职业。我们又不是那种玩之前,就会去查各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强。……即使是大 R,也希望礼包是有实惠感的
indienova.com/game/cubegun/
使用火炮的冲击力击退想要撞击自己的飞船;无等级:对战中的玩家是平等的,不会出现外观相同数值差距悬殊的飞船……,胜负取决于操作和武器搭配;自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船……;武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度可提高射程
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/groups/post/29216
“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就靠吃这个维持生命体征。”……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……那个Joy已经死了”爷爷:“当我初识你的时候,你还只有30多岁,意气风发,想要改变这个世界,消除腐朽的制度
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就靠吃这个维持生命体征。”……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……那个Joy已经死了”爷爷:“当我初识你的时候,你还只有30多岁,意气风发,想要改变这个世界,消除腐朽的制度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)