电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的布拉德利的剧本和游戏设计。……后面的续变得越来越先进,从客观上说是“更好”的 RPG,但我始终觉得该系列的“成长”丢失了一些游戏的趣味……并在道德法律中加入了一些“灰色地带”,创造了“什么是正确的”并不总是显而易见的情况,使玩家保持警惕

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……新游戏还谈不上有什么完成度,但所幸的所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前稳了

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……又不是说它们艺术还是什么

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

Chrome Wolf

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克鲁兹一名帝国士兵,他揭开了镇压叛军的任务背后的谎言。……铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,用零件定制坦克,加强攻击能力和性能

test

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Catboy)关键字:街机、清版动作、2D 平台、猫发行日期:2023/07/24(中文支持)《超级猫猫哥》一款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

本周值得关注的作品1.1-1.6

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商店页面的第三张图开发者的开发手稿,你大概能看出来在上世纪80年代的平台上开发什么概念。……东方凭依华关键词:东方、弹幕、格斗发售时间:1月5日“东方”系列的大名就不用我过多介绍了吧,本作是东方在……所以不同于正的纵版弹幕射击游戏,《东方凭依华》神主 Zun 与黄昏边境合作的弹幕格斗游戏

版本:Early Access


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