会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为什么不给打日语T^T。 博:好可愛的人类

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者利用电子设备创作的音乐。……电子音乐创作的出现实际上音乐创作的一场革命,在一定程度上实现了音乐概念的扩展。……传统音乐和电子音乐作曲无论观念上还是技法上,都存在较大差异,但传统音乐和电子音乐作曲各有所长

树册:百感交集的话

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它不通过具象表现呈现给我们,游戏更像一股抽象的冲动,电子游戏的流行,我更愿意称它为一场“抽象表现的新媒体潮流……为什么说它是抽象的,甚至是非纯粹游戏的呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答的习惯,然后回答自己的这些疑问,好的一点,希望有其他人能来回答这些问题

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……Child不同的属性有什么意义?每次释放大技后的TO FVEVR怎么计算的?

原则问题(A Matter of Principle)

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波斯尼亚塞族夫里洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由…………但普林西普谁,是什么导致他采取这一行动?……弗朗茨·费迪南德谁,他如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……有效的反馈分成几步: 查看别人(自己的)的项目你对这个项目有什么感觉?去搞清楚为什么你会这么想?……“好难玩啊”——而是要“第一个奖励点、挑战点是不是设定的太迟了”or“上手难度太高了,是不是要一个新手教程

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在信小游戏平台上的联机大富翁。……信小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着信的传播和承载,我们当下最合适的选择

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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软工业是什么?……今天,电子游戏仍然被许多人看作男性青少年干巴巴的自慰,但趋势表明并非如此。……Eidos(发行商)游戏所改编电影原声带的音乐视频中与 U2(摇滚乐队)跳舞,很难理解谁在宣传什么

尴尬的电台

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被忽略的,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……电子文字的乏力由来已久,多媒体早在80年代诞生,和电子游戏一起发扬光大。……被忽略的,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能艺术?……互动艺术是什么时候出现的?不急不急,我先说个故事。……——好吧两者并没有什么关系,只是个段子。)

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