七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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如果,那么你已经找到了你一直在寻找东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具图片。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……此外,您将满足不同类型运输。这个激动人心游戏把你时间花在好处

游戏事故与游戏运营

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在游戏事故过程中,技术问题往往极易解决,真正难点玩家。玩家到底是什么?……这是在原八歧大蛇副本基础新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……载舟亦可覆舟水?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

虚构性陈述(Confabulation)

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环顾你房子,你开始注意到事情与你记忆中不同。你相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你记忆正在消退。事情保持不同时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你记忆,把你生活碎片拼凑起来,记住你谁,发生过什么

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥酒?——题记我们题材决定论者。……:静态媒介剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏“结束”

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情……idlethumbs

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快速度按出 10 个按键随机组合

版本:Early Access


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