网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……我不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处中译也使用的是杜撰名词,如果有更合适称呼

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘原因之一

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价不敢付出。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边改,和之前设计已经两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出用什么...实际新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》开放世界被分割成几个独立区域不同,《宝梦 朱/紫》整个地图被设计为一个巨大而且无缝开放世界……《寂静岭》未来抱有什么信心......3.

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/game/portal-2-the-final-hours

◎ 可观看到 Valve 公司办公室以及设计实验室 360 度全景照片。……◎ 可通过手指在屏幕滑动,来破坏光圈科技实验室。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您意见

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下收入,空余时间,找一个觉得合适,方向,去努努力,失败也罢……2,爱发电问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个相对而言最。至于原因,相信我不用多说了

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