DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《实质 2(Hylics 2,2020)》一部体量更大且质量更加优秀的续。……但本仍会给人一种制作人一时兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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大家好,这里doge我一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……一起学习进步以上就是一个简单的自我介绍===================================这里分割线……=======================================闲话不今天分享的视频来自国外绘画自学网站

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接写的三个人自己的名字。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏的基础?什么是游戏的素?什么是游戏的本质?……”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……技能、过场”构成的,而且这是有实例的,关于这点,我通过将文学与游戏侧面对比,来试图构成自己的理解的

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——汉服复兴运动游戏的主要题材,为玩家展现汉服复兴运动自兴起以来出现和正在发生的诸多令人感动以及不少奇葩现象

版本:Early Access


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