无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……原神重返未来:1999火炬之光:无限 值得一提,除了内容上曝光外,逆风笑、Xlice、Michael

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度的重要途径。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧……、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担,更容易沉浸到游戏中。……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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、战场式分秒必争的信息传达;而在敌方位置信息获取上,建筑破坏和各种道具的环境营造的结果就是更加加剧了不可预测和随机性……,不论提现模式鼓励你移动,还是单一守点的点位的破坏导致场景也是剧烈动态的。……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

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