草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决……但我想做的一个传达优秀故事的游戏,可以说剧情《易丹》最核心的部分

会员:关关(Cuister)

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认证:英诺天使投资助理

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我第一次横版并没有这方面经验……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我第一次横版并没有这方面经验……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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以前我是什么我做什么你玩什么,你不用想,你只要玩,我觉得我的东西最好的,我后来发现我这东西就是一坨屎……那么你暗黑,你可能不能做的像鬼泣那种太硬核的,可能它会具有女性向特征,比如女主扮演的一个什么样的角色……想要做好女性向游戏,先把自己掰弯,当然这个“弯”引号的,别慌。你有没有尝试着共情?

veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……, 因为这是参考的书籍西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业, 斗者 和 法师。……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时用此类动画一般导出的 abc 格式(alembic……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计……玩法上 Card Hunter 一个挂着“桌面 RPG”主题的战棋卡牌。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

版本:Early Access


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