电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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而到了《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》,所有的元素终于被捏合在了一起。……进入这个地下城时你的队伍中所有的高级装备都会被取走,而且这里也比核心游戏部分难很多。……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

遗迹传说(The Legend of Legacy)

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是一款正统 RPG,游戏采用“卡片绘制地图系统”,根据玩家探险过的脚步,来描绘出属于自己的冒险世界……在冒险的同时,根据已有的情报来推断,从而“自己发现真相”,获得的达成感,才是本最大的乐趣

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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......S&D 小餐馆什么时候变成了五星级会所?......……PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……这不是《Thimbleweed Park》的续,因此恐怕也没有什么成功行销所需的花哨细节

真人快打 三部曲(Mortal Kombat Trilogy)

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PS 早期非常经典的格斗游戏,本中包含了《真人快打》1+2+3 中所有的角色以及 BOSS!

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图——都反映着你的动作。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图——都反映着玩家的动作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

112 接线员(112 Operator)

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事态恶化中处理前所未有的大规模事件!……作为我们的荣誉作品 911 Operator 的续,玩家需要处理小至居民区的各类琐事,大至超级大都市中的警情意外……由你来决定什么时候派出一支特警队、搜救直升机,或者是防暴力量

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!

版本:Early Access


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