orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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她有各种各样功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……伟哉,特林菩萨;善哉,特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里一种平等与解脱。……沿途各种可选完成事情,在非线性方式下,这个故事可以多种不同展开方式。以上是本周内容

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

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当动画机靠近时,玩家生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上 F 键尖叫。……尖叫冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

致命躯壳(Mortal Shell)

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在这个支离破碎世界中,您精神和适应能力都将受到严峻挑战。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

需求策划合作伙伴要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……2.希望能有兼顾数值策划能力, 毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要,就算不会独立配置,也可以抄3.……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

了计划后感觉效率也上升了,之前做东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……,真正战斗现在才刚刚开始。……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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背景美术风格与当代中国相似,而主角生活状态也和当代中国年轻人很多共鸣之处。……画廊岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道他究竟有多大。……日复一日,直到某一天,一些奇怪开始出现。熟悉环境似乎变不是那么熟悉

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

当动画机靠近时,玩家生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上 F 键尖叫。……尖叫冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

版本:Early Access


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