北欧神话(Rune)

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在黑暗和混乱中,人类自己米德德世界被囚禁在狂热洛基手中。……它末日即将来临,但洛基扭曲计划是把它重置到末日的开始,你和你部族必须做任何事情来摧毁魔术师上帝,……并从永恒仙境中拯救米

小组帖子:寻找程序大佬创业

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另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步理想选择。unity开发经验朋友都可以加入。……: @郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3DDEMO

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己游戏数据。*最终Boss增强

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

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发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型gameplay大都有能力实现如果你有趣idea或者你正在做游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃开发者交流群问一下,群号

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢做关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……;/del>或者充当教程.角色左上角一些黄色小点, 是萤火虫, 其实是在随机动, 然后角色从中间穿过时候它们会避开

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩制!

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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在9月4日,负责发行这款游戏another indie 突然接到了来自管理版号部门发来《客户端游戏……<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请工作,直到8月中旬材料全部提交完毕这个期间内

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组讨论群吗?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃官群,那里人多 Simon: 471308270

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多可能性了。……反之,我们将从右侧开始。……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡和右侧陡坡构成

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