游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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LOL中的Inking使用的就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

星群崛起(Rising Constellation)

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游戏可以在一个月内以较慢的速度进行,也可以在几个小时内以更快的速度进行。……寻找你喜欢的派别你是一个来自 Myrmezir 的革命者,为废除机器奴隶而战?……把你的系统变成坚不可摧的堡垒,就像传说中的图尔兵工厂一样强大

树莓战记

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这是一款游戏时长约2小时的回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色的特性,采用不同的战术来战胜敌人。……游戏介绍这是一款游戏时长约2小时的回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色的特性,采用不同的战术来战胜敌人

七世界(Seven-world)

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自然世界治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制了水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

步入经典武侠世界,3D像素游戏《逸剑风云决》现已正式发售

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研习修炼,成就一代大侠在本中,玩家将有机会向各大门派拜师学艺,掌握不同门派的独有招式;也可以自由尝试游戏中的兵器……本将提供两种战斗模式。……如果是策略党,可以选择传统的回合模式,通过神机妙算战胜敌人;如果是操作党,可以选择快捷的即时模式,通过爽快的战斗与敌人一教高下

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……《琥珀之月》体量庞大,充满了可以探索的区域,然而与前作《琥珀之星》中基本无边无界的大地图不同,续的区域之间都由大门隔开……本中,地牢和城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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回合加强了游戏的战术性,在较高难度下尤为好用。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

版本:Early Access


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