七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

黑魂的 Combat Loop

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进攻行为一般由武器决定,在体力槽允许的情况下玩家可以进行一连串的 combo 攻击。……如果有一个 boss 的攻击起手部分,可以非常明确的告诉玩家需要做出什么反应,并给与非常充足的反应时间……这种情况下,玩家主动攻击是没有优势的,玩家只能等到敌人攻击的间隙来对敌人造成伤害,玩家对敌人造成的伤害大小

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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Cinemachine 是 Unity 官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……所以 Cinemachine 在默认情况下就直接被配置为了这个模式

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

Cinemachine是Unity官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……所以Cinemachine在默认情况下就直接被配置为了这个模式

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。……在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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离线渲染和实时渲染的天堑只能算力的提升。……最好的例子就是《半衰期:爱莉克斯》,在 VR 技术瓶颈的情况下,仅靠扫描图片素材和好的离线渲染烘焙,就能让你惊叹这是来自未来的游戏……虚幻 6 宣布人们再也不需要 UV 展开,甚至不需要画 UV

版本:Early Access


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