圣女之歌0:不如活在回忆里

indienova.com/indie-game-review/heroine-anthem-zero/

2015年河洛的重制品《侠客风云传》在没有做出太大创新的情况下依靠品质和诚意依然获得了优异的成果。……而且需要记住,这才是第一,《圣女之歌零》以后每一都会收费,甚至可能一更比一贵。……能买2个《辐射4》;或者买3个《巫师3年度版》;或者买2个阀门V社大包;或者根据我们网站的推荐列表买一堆独立游戏玩到吐血

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

indienova.com/groups/post/29367

欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来,资源不用到处找也不用求人帮着画……,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上

日全食模拟(Totality)

indienova.com/steam/game/2559060

亦或暂停在某一,花更长时间欣赏日食! 想在不伤害眼睛的情况下观察太阳? 您可以在这里实现愿望

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……结果略微出乎意料:在球体极大和极小的情况下,散射颜色较深,近乎于纯黑色;随着球体的缩放接近于极大和极小之间的一个范围……首先,在光源位置不变的情况下,球体的大小变化,意味着光线到达球体表面传播的距离变化,也就是说,光线传播的距离是因素之一

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……结果略微出乎意料:在球体极大和极小的情况下,散射颜色较深,近乎于纯黑色;随着球体的缩放接近于极大和极小之间的一个范围……首先,在光源位置不变的情况下,球体的大小变化,意味着光线到达球体表面传播的距离变化,也就是说,光线传播的距离是因素之一

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……结果略微出乎意料:在球体极大和极小的情况下,散射颜色较深,近乎于纯黑色;随着球体的缩放接近于极大和极小之间的一个范围……首先,在光源位置不变的情况下,球体的大小变化,意味着光线到达球体表面传播的距离变化,也就是说,光线传播的距离是因素之一

圣屠十日(Saint Slaughter X Days)

indienova.com/steam/game/846670

一封遗留下来的红祖亲笔。……予石陵地区一带,持恶魔之污术,不敬、不尊、不法者——以至高无上之宽恕那是我只在教科书里见到过的密令纹。……在没有授权的情况下对其进行改造/再发布等行为均为非法

V 拉力 4(V-Rally 4)

indienova.com/game/v-rally-4

- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……旅程在未分享的情况下毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)