indienova.com/u/176655663
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indienova.com/game/warsaw
《华沙》是一款以第二次世界大战为背景的回合制策略 RPG,在游戏中,玩家们需要用好一切可以运用的资源,……游戏中的角色各具特色,在宏观的历史背景下,糅杂了虚构的故事和任务,在游戏中的特定情况下会一点点展示出来
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,
indienova.com/groups/post/92522
游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合制/……即时制因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合制战斗游玩,但我们保证会让回合制战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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