穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高团队什么的

迷失 2(Lost2)

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玩家需要穿梭在數十個有關童話黑暗夢境中,通過觀察場景並使用道具互動,來幫助童話故事裡久負盛名主和其他角色擺脫困境……當然,有的時候你也需要再製造一點小小麻煩,來滿足自己邪惡慾望,於她們展開一場甜美而黑暗互動。……童話故事裡久負盛名公主們被困在了一個又一個夢境中,玩家需要穿梭在這些夢境裡,然後觀察場景,並使用道具幫助這些公主和其他角色擺脫困難

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

恶魔与仙女(Devil and the Fairy)

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灵活使用你主和恶魔之手,就像你用你妖精游牧部落,火球和百般陷井击退人类侵略者一样!……你地牢可不是什么闲情雅致地方——这里只有痛苦和痛苦! 一直在身边帮助你是你可爱小仙女!……那些视财如命蛆虫,他们将无处逃!”

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……我认识的人提出了以下需要注意法律事项:确保根据自己的需求选择适当组织结构。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树

Kiki(Kiki)

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躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围。……您可以单独获得高品质音乐。为此,您需要购买音乐 DLC

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是有局限性。……所以需要一群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新观点提出来说服我,就这么定

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

神圣传奇(Asdivine Saga)

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面临突然战争,一个名叫维斯佣兵,希望揭发幕后邪恶阴谋。……在两名皇室公主和忍者陪伴下,这四名看似不相干的人组成探险队,在危机四伏的情况下,他们能够成功吗?

版本:Early Access


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