《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上……我承认, demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……对于这类游戏来说,代码的复杂程度决定于营造多么真实的体验,比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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广州相对来说便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……好像没什么区别喉。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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在这一篇中,我们试着将它放到 Unity 里面去跑一下!……在这一篇中,我们试着将它放到 Unity 里面去跑一下!……Unity 插件 去下载我们下载的是 v 0.8.1 的稳定版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统的过于复杂……提供IF线的推进形式(如通过DLC发布的形式提供IF线剧情)。且可以为后续的商业产品提供技术积累。……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是聚焦主流

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……因为你非ea发售一个月了,所以你的游戏曝光已经用掉了(而且评价一直没过10曝光还是被限流的),继续更新也没什么意义除非你像神之天平

版本:Early Access


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