indienova.com/groups/post/101407
发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……对于这类游戏来说,代码的复杂程度决定于要营造多么真实的体验,比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数
indienova.com/u/lucy94920
以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920
indienova.com/groups/post/100646
广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,做独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统做的过于复杂……提供IF线的推进形式(如通过DLC发布的形式提供IF线剧情)。且可以为后续的商业产品提供技术积累。……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/groups/post/102848
有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……因为你非ea发售一个月了,所以你的游戏曝光已经用掉了(而且评价一直没过10曝光还是被限流的),继续更新也没什么意义除非你要像神之天平
版本:Early Access
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