乔杉生物角色设计基础课程 #2

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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然后我还可以提供一点关于 Bennett Foddy 的游戏的一点 context 吧,其中最出名的应该是他的……Dan: 其实感觉像在商业游戏里,大家设计,可能会更多地去讲,我们怎么去设计玩家的体验。……当然有些情况下,可以因为你的设计去推动程序,让它为你合适的工具和功能

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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除去美术在绘制时控制图片的风格以外,程序也有相应工作完成:1.……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸。……希望能对打算开发像素游戏的开发者们提供一些参考

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定的工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理……,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况下……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游是这么的……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏的……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下点东西出来。……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

版本:Early Access


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