白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……成为怪物 作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……成为怪物 作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们

本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0711-0717-part-4/

你准备建造什么?……2022/07/16(中文支持)EABallex²是一款第三人称高空滚球类游戏,Ballex 的正统续。……寻找自我 MastEr木偶寻找主人WAVECADE炫光清版射击Tower of Spirit快节奏回合

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/game/escape-from-the-death-castle

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

什么叫做有目标性的呢?比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法。其实说了这么多,游戏的开发明显还在构架上纠结

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……《FTL》的地图,可以感受到活动区域越来越小带来的压迫感在没有退路的情况下,Roguelike 游戏会反过来激发玩家的潜能……后者注重的不只有游戏中的战斗场景,还有玩家对自己角色的扮演——没有丰富故事背景和角色交互情节、主要都是战斗的

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

indienova.com/indie-game-review/spaceplan-review/

然而,在目前这一窘迫的处境下,能利用的只有生生不息的土豆,因此你开始改装设备,向太阳死命地发射土豆。……,没有其他复杂的操作,也没有什么惩罚机制;而到了出现冲突和挽回动机的第二幕,游戏则故意清零了已积累的能量……但以上还远远没有涵盖本中美术设计的亮点:其一是配合手机传感器带来的视觉变化;其二是利用天体物理学数据和规律

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)