996的真实老板篇

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主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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还真是越早的版本越经典……不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本算是系列中的一个分水岭……一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……这个例子比较简单,相信大家看看就明白了每种情况下最好的选择只有一种

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……这是一款什么样的游戏呢?

熊先生的餐厅(Bear's Restaurant)

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汉堡、煎蛋卷、寿司、布丁等等,什么都有。只要有记忆的碎片,就做死者生前喜欢的食物吧。……在本里,没有难解的谜题、没有热血沸腾的战斗、也没有激烈的动作要素。……相对的,只有些许隽永而又耐人寻味的回忆

本周 Steam 值得关注的游戏 6.1-6.7(下)

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My hidden things关键字:解谜、休闲发行日期:2020/06/05(暂无中文)一开始,什么没有……,只有混沌的梦境,然后,Ksari 出现了。……但是如果是喜欢此类谜题的玩家,那在没有新游戏可玩的情况下,也不妨关注下,因为毕竟关卡设置如果又新意的话

游戏历史上的今天:《无光之海》

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玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件……大部分机制不变的情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多的同时,可能是场景色调的原因,本作没有《无光之海……游戏剧情承接《无光之海》,具体这几在讲一个什么样的故事,还请到自行体验(因为我玩儿得太少了……不好乱讲

版本:Early Access


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