小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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为了在符合 FC 机能的情况下游戏体验流畅,开发组将游戏中的角色全部作为 Q 版造型,而场景和音乐也进行了重新制作……虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……当玩家在干掉一个敌人后,经验值相应提升,提升多少与你击倒敌人的招式有关

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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顶点着色器(shader)的输出进入管线流程的下一阶段,而在unity着色器(shader)中多数情况下都是碎片程序……下面我们讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们再次回到这里

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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McNally 大奖提名的 Soft Body 发售了,玩家需要控制一个形似蛞蝓的生物,在避开所有敌人子弹的情况下……但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……我读到的某些网站和帖子里说这个游戏有类似《Phantasie III》的肢体伤害设定,如图所示: 这条假消息在无人查实的情况下来回传播……本把牧师职业在各方面运用到了极致

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限。……阵容里带回复的话其实感觉的确很明显,但优势也不是那么大

版本:Early Access


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