indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧……他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……
indienova.com/game/flowers-in-dark
--------------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人
版本:Early Access
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