Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

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同时拥有流畅的操作,随时取消后摇硬直,在3D的世界里屠杀!……,还有你的魔法师和你的女仆.危机种类:你需要采集魔法材料,并且一步一步的变强同时接近更厉害的魔法危机……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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今年的 E3 已确定取消,不过不少厂商仍选择自己举办发布会来公布相关内容,但是碧的媒体发言人对媒体透露……去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布,不知道是什么导致了今年育碧的沉默。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?

血之蔷薇(rose of blood)

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与敌人的随机对话中得知游戏的剧情背景 游戏特色:还算有点智商的ai: 玩了这么多STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本中……5个甚至更多个 boss 的情况下完成瞬杀(一般来说这种情况下rose是必死的)。……100%搭好,只剩下设计关卡,敌人,物品和武器罢了,目前只完成10%,本想完成后再发的,可是绿光已经快被取消

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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可惜这个项目后来遭到取消。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……我读到的某些网站和帖子里说这个游戏有类似《Phantasie III》的肢体伤害设定,如图所示: 这条假消息在无人查实的情况下来回传播

版本:Early Access


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