indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……多种枪械和各种发射器或者近战武器,还可以选择超过 10 个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感……可驾驶的载具* 多人游戏* 击杀奖励
indienova.com/groups/post/517
孔乙己:“读书人的事能叫偷么?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来的是所谓的重点么?……craft: @林可#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/steam/game/1881610
这可不是尔等丐帮能随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?……在霸道地图中,风险和收益是对等的。最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。……,最后家破人亡,沉溺上桌的“骰痴”;常年蹲在鬼方芦苇荡中暗算他人的“六爷”;靠垄断倒卖物资的塞外商贾.
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
然后就和一般手游一样有稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是靠招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……】,转生时可重新捏脸(所以感觉此处可有氪金)→不过这个设定比较像网游设定,单机再多周目如果没有氪金项目
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/955600
如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/529324416/blogread/28597
我们正在开发一款废土朋克主题的模拟经营独立游戏,叫《多洛可小镇》,多洛可小镇会构造一个非常鲜活的开放世界……更多的工作量是看不见的,底层架构的设计和构建。……没有具体可展示的部分
版本:Early Access
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