原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式上演讲。……美术艺术家之间的区别在于,艺术家有自己审美主张、艺术表达和风格。……策划这个职称就产生了,它在字面上本身就隐含着组织者建议者含义,就显得不那么具备专业性,翻译成东北话张罗

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……多种枪械各种发射器或者近战武器,还可以选择超过 10 个自定义人物角色加入战斗,拥有合格射击手感……驾驶载具* 多人游戏* 击杀奖励

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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孔乙己:“读书人事能偷么?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来是所谓重点么?……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点上我比较认同……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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这可不是尔等丐帮能随便进来讨口子地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌主意。什么?……在霸道地图中,风险收益是对等。最后,什么叫“真实”江湖?既然,人即是江湖。……,最后家破人亡,沉溺上桌“骰痴”;常年蹲在鬼方芦苇荡中暗算他人“六爷”;垄断倒卖物资塞外商贾.

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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然后就和一般手游一样有稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……】,转生时重新捏脸(所以感觉此处可有氪金)→不过这个设定比较像网游设定,单机再多周目如果没有氪金项目

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……毕竟游戏标题落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……最后有什么想法建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?……2.棋拥有棋盘概念(空间上是一张二维地图),而牌类游戏并不在乎当打出牌位于什么位置(或什么状态)

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

虹视游戏工作室:开发日志demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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我们正在开发一款废土朋克主题模拟经营独立游戏,《多洛小镇》,多洛小镇会构造一个非常鲜活开放世界……更多工作量是看不见,底层架构设计构建。……没有具体展示部分

版本:Early Access


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