从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件。……在触发编辑器中,一部分需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件。……在触发编辑器中,一部分需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中

羽化:Day 16

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程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 12

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程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 55 - 56

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程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 20

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程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

王国战争 2:终极版(Kingdom Wars 2: Definitive Edition)

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战场交锋 挑战复杂的城市建设、在快节奏且冲突不断的大环境中发展经济:不断收集资源、建造建筑、巩固城墙、……锻造正确的科技和卡牌,不断完善战斗策略,找到属于自己的战斗风格,一名常胜将军。……同时,玩家需要从战略性的角度思考在战场上携带什么卡牌以及何时使用卡牌

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……“速射”模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始角色2

文明 VI:风云变幻(Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm)

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文明需要打开新思路,例如将民众迁至海洋家园定居,或研究新科技进行碳排放捕集,应对环境带来的全新挑战。……这场瘟疫杀死了数百万人、摧毁了经济体系、颠覆了多个王朝,使整个西方世界彻底改头换面。……在此多人情景中,玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没………给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

版本:Early Access


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