indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101432
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indienova.com/groups/post/2238
为什么?……主持人:对于二次元游戏市场,您有什么样的看法?……,对此您有什么建议?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……早点长大吧,早点长大吧文末广告:如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队
indienova.com/groups/post/100561
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……早点长大吧,早点长大吧文末广告:如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队
indienova.com/groups/post/100327
特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术的小开发组了。……对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身,就是一种靠谱的美术风格选择……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去
版本:Early Access
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