小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……可以加qq保持联系

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要管什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里的至关重要的工作……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……千万不要让那些关于金融调查的谣言影响你的情绪。费里奥斯没有一个员工被定过罪!

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……如果玩家对自己选的专业不满意,在大二初,会有一次转专业机会,玩家可以重新选择自己的专业

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

比如最开始是分团队进行开脑洞,然后确定想做什么样的游戏,然后 PPT 来演示模拟公司内部的 pitch……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……东海岸的纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己游戏这些还差远呢!……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)……我又陷入了改bug的无尽深渊之中然后突然六个月前递简历的公司还给我我offer…但是其实 其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴中国人自己的

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司互联网金融产品……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己游戏这些还差远呢!……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)