Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

但是说实话,游戏中心的面试给这个印象略微减了点分,主要的原因在于时间观念太过于随意。……在豆瓣小组上有人更是在等了一夜之后(上午七点面试)收到邮件说时间推迟,这无疑是非常傲慢的。……面试开始之后先是问我拿了简历,又让我她看一下护照(来确定是本人),之后就根据简历进行提问了

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量

通道:求职面试模拟器(Passage: A Job Interview Simulator!)

indienova.com/game/passage-a-job-interview-simulator

你知道工作面试是许多人生活中最恐怖的时刻之一吗?……你会成功通过面试流程,并未来的雇主留下深刻印象吗? 或者,你会掉入一个黑暗的深渊之中吗?……如今,一次面试就可能意味着生或死

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

群面阶段,考题是科考船事故,需要登录最近的陆地,现有的生存用品按照重要性排序,共10人参与,最后需要给出统一的问题答案……这一点7号位发言的同学做的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而团队提出了解决问题的模型。……最后当面了offer,这一过程因为自己感觉能通过面试所以十分激动,脑袋不清楚,HR的一切语言对我来说都是好听的旋律

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐想要充分享受《Street Fighter V》的你!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

.那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个互动物体的描边效果……(Shader Graph太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)