indienova.com/groups/post/102845
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听
indienova.com/groups/post/102846
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indienova.com/steam/game/1450860
你可以获得如同撷取画面一样的证书,证书上将有你的名字与完成的日期。……第一部份是学习,小老师Dennis会帮忙你记住键盘上的字母与符号做正确的练习。……第二部份是游戏,你只有三个生命可以试着闯关成功。只要勤奋持久的练习你一定能成功
indienova.com/groups/post/102847
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indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……随后该团队被邀请到V社总部。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/steam/game/261920
测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……该程序显示如何更换及何处可购买可以不多的费用升级计算机。……该程序显示如何更换及何处可购买可以不多的费用升级计算机。主要功能建议系统 - 软件和硬件的建议
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……恶灵附身(The Evil Within)做了很多努力不过卖的不是太好,可能是因为太瘆人了
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树《军团要塞2》
版本:Early Access
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