羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

indienova.com/game/street-fighter-alpha-3

Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

会员:老查

indienova.com/u/kboctopus001

微信:老

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

感谢大家一如既往的支持,这个系列我也很开心。……很难形容怎么去画火,所以这节文字特别多。我画的时候会结合自己的观察,也会参考其他人的作品。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

Q你会怎么梳理一个项目的里程碑?任志国:很多人项目管理会采用顺序法。……[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……这个时候怎么办?

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要就临时加入脚本了……,现在再想之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家相当便宜

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史。……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)