indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……GTX显卡前面是代号,后面是型号,后面一般越高性能越好。具体还是看CPU和GPU天梯图!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
indienova.com/steam/game/1453160
使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 &……gt;:)Tricky Typing 是一款多人打字游戏,您唯一的输入设备是控制器。……可调节的游戏速度:无论是半速还是150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……所以建议协程还是不要滥用
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的C++,以前也做过Unreal3的项目,Unreal4也琢磨了快2……经过一个星期的时间写完了8个机关的生成算法,当前版本的游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难……迷宫的外围原本只想做个UI界面,点击一下就进入游戏,后面还是想增加玩家的沉浸感,干脆直接花了一个星期设计
indienova.com/steam/game/1801470
穿越少女與魔王地下城是一款策略遊戲。遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者。你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
版本:Early Access
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