Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……接下来,我们陆陆续续开发了款自己的独立游戏,没做任何推广。果然没出爆款

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

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外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求……南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午……,下午查看一次.或者 发站内私信

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够在 3 月时实现原型。……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

发起:π 上午中午都有摆弄音频工具:otomata+ tonematrix真好玩 。……刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我这样认为的

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_07组][菜鸟队][游戏名称待定]

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菜鸟队游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎:flash<队伍合影> Redpen: 第二天程序因为上午有点事情……,所以程序的工作下午3点才开始的,感觉我们不一定做得完lol

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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今天 6 月 28 日星期二,正在公司开黑怪猎的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.任天堂直面会今晚举行……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……FIFA23》和《极品飞车》新作知名舅舅党 Tom Henderson 透露,EA 将在 7 月公布款游戏的消息

DarknessComet:2017GameJam 六个小煤球 Ripple

indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934

1月20日,下午五点,程序策划美术就位,主题公布,Wave,当时我的脑子飘过一句话:尼玛。……今天上午我们开始制作游戏重新开始界面,游戏失败界面,以及最终的润色。……所有在开发中觉得我开发好了的感觉,一定是错觉。全家福

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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星期下午之前,至少要得到一个原型,并且针对原型做一些预先计划。……游戏原型阶段这一阶段将在星期上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型里,有什么引人注目或者充满乐趣的……Beta 版本阶段试玩结束后知道星期上午10点左右将确保两件事情:功能是否完成

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281

作为一个贫苦UI设计师,工作也还是要找的(不然早晚会饿死),我开始准备我的作品集,准备寻找下一份工作计划……我把时间分成上午下午两个时间段,上午主要进行学习及作品集的整理,下午进行游戏开发,晚上会适当锻炼放松……,当然,少不了打游戏,这样的生活至少我希望的,自己的时间自己安排,充实而快乐

版本:Early Access


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