小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……, 主要是热爱第一称、稳定,如果是全职开发的更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

那个让空气凝固的神秘来客,究竟是什么? 还有……你是谁?……Q:会有收费资料片?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

◎那个让空气凝固的神秘来客,究竟是什么? ◎还有……你是谁?……Q:会有收费资料片? A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。……美国人想玩怎么办? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……”,无论如何这就是最重要的,存在的第一要件,就是意识到“自由”。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了,适当收费也没啥……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

生活是艰难的(Life is Hard)

indienova.com/game/life-is-hard

你会选择什么样的方式来对付维京,帮助你的邻国或是抢劫他们?诺曼致敬或者拒绝,谴责你国家的战争?……选择你信仰的神明,但是小心,这会影响你整个游戏,祈祷你的神明,他会与你做一个交易。……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/152

发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

版本:Early Access


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