indienova.com/groups/post/96486
的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了……再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂 反而什么都学不精……) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来 2d游戏我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……首先演奏不是创作,不需要你作曲,所以难度就降低了。你需要看着谱子,然后去执行。……看见很多人在看别人演奏乐器时,总会发弹幕:“教练我要学XXXX,我都20岁了,还来得及吗?”
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
全部都设想过。但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……3 线并线,等到 3 线都进行到第二阶段的时候,先主攻进度最慢的那个把那个学完。3.
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
所以需要一群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。……所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……,全英文界面不怕(懂得科*学*上网的小伙伴还会害怕英文吗),点击网站右上角Log up(注册账号),需要一个邮箱地址作为账号……Steam社区账号(中文页面,不需要科*学*上网就可以用邮箱地址成功注册),OK,再回到Humble页面输入刚注册的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了
indienova.com/steam/game/1376950
游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/game/fantasy-friends
游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。◎ 每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
版本:Early Access
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