indienova.com/u/homemade/blogread/4401
暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为……回合制/即时制因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合制战斗游玩,但我们保证会让回合制战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间
indienova.com/groups/post/29158
: 估计快了…… MeowSnow: 大部分都没版权肯定是原因之一… ໒Zeus੭: 没有技术,没有人力资源……xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很
indienova.com/steam/game/375820
《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。恭喜你!……如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。恭喜你!
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……所以现在练手绘和C4D,等到掌握C4D,估计就可以开始接触COCOS引擎了,因为各类语言,我还是决定JS比较适合……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲
indienova.com/steam/game/1861040
开发:香蜂草工作室 。……该游戏仅适合与自己的好友开黑游玩,且5-12人体验最佳,购买前请斟酌,谢谢支持!……快邀请你的伙伴一起游戏吧!
版本:Early Access
总页数:50
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