Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

GWB-腾讯独立游戏孵化器:参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

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由于深圳突发疫情,建议已报名本次GGJ2022深圳站的异地开发者选择就近站点或线上参与。……另外活动报名还在继续!……重要的事情再说一遍,深圳站正在火热报名中!

FunLeeks Studio:我们开发的第一款试水小游戏《小鱼》准备开测啦!

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·测试报名链接猛戳-> 报名链接·关于我们:我们是一家刚起步的独立游戏工作室,刚刚踏出第一步

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……Coser,譬如一只活的皮卡丘,瞬间就有抛弃展台抓住尾巴的冲动呀,但身后一帮可爱的玩家排队等待试玩呢,我怎么忍心走呀……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些

寂静岭:破碎回忆(Silent Hill: Shattered Memories)

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是系列第一的重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔失踪了。……,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2014-form 报名参赛……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

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