CHIIIB:【心得】何为设计

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总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

BAFTA 游戏大奖名单出炉,Her Story 依旧抢眼

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上周举行了新一届 BAFTA Games Awards,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story……上周的4月7日于伦敦举行了最新的一届,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story,Everybody……Everybody’S Gone To The Rapture Metal Gear Solid V:

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……特效要实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来。……将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度的部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,照射到裂缝的光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何的题三个人都不会做用……对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题,设计分辨率是

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分。……我是来自四川的个人开发者。一个精力有限,有做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

老生常谈,聊聊 Switch

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我想对于大部分人来说内心应该也是这个观点。举个例子来说,我个人就是个轨迹系列的粉丝。……相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。……首发《荒野之息》撑过后,任天堂第一方开始渐渐发力,从6月开始接下来几个月都有大作能玩到(ARMS、Splatoon

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

Save and Conquer

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在韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……游戏内音乐、插画、脚本(部分音效除外)均由一个人开发。……请表现出极大的兴趣。谢谢你

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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表现差的居然是大便,表现好的则有彩带飞舞。……多人模式玩法把我惊到了:必须所有玩家点击音符才算有效操作(也就是说3个人都 perfect 一个人 miss……各种 neta在游戏中我们会以音乐剧的形式展现各种游中游和 neta,在游戏中我们可以见到《宝梦》、

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……这部分受众可以成为续作的原生受众,也可以在未来以这部分玩家为基础向外进行点对点的口碑扩散。……改换素材内容类型,例如将一些需要大量画面露出的试玩类内容调整为测评心得类内容,减少不必要的风险画面,增加个人体验的分享

版本:Early Access


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