杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然一种“啊我明白”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……文案就不具体提那件事

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

探索几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……,要市场营销!……不过如果有媒体报道我也不排斥。但如果哪天我用了这个标签,一定是我很穷

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,佛满足不同玩家

火辣极速(Hot Speed)

indienova.com/steam/game/2016650

玩家扮演其中一名车手,自己强大的车技征服其他车手。……玩家扮演其中一名车手,自己强大的车技征服其他车手。· 玩家可通过挑战其他车手获得名望、金币。……· 玩家挑战其他车手,概率触发与车手间的羁绊

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

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