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洪荒:我挂机成圣(以下简称洪荒)不是一款靠名字够长吸引人的游戏,而是一款精心打磨的大型网络策略卡牌放置角色扮演类游戏……小倩应有尽有,说一句“万 P 史”也不为过。……,你再也不用担心看着每个装备属性都一样而不知道选啥了,因为不一样你也不知道选啥
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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……C:靠!这难道就是传说中的比拟杀人?……圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术
indienova.com/u/root/blogread/11704
可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要啥?给你用就不错了。”
indienova.com/groups/post/1409
完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(最重要)在没有资金的情况下,想找到好的美术来参与很难……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
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