128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 为新手玩家和专业玩家量身打造三种不同控制模式◎ 十五个激动人心战斗任务◎ 四种不同游戏环境:……v=xrqD0dTiRL4

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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就睿哲目前了解范围,英国游戏相关院校以下几个方面:Newcastle University 以程序与引擎见长……萨塞克斯大学本科游戏设计专业,布莱顿大学游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102569

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品1年Unity程序员工作经验……现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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的确会发现这样一个问题,即我们想象之中游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中某个专业究竟是何种模样……虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工是个追求实业学校,换句话说整体思想都很“接地气“。……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么实质技能,或者理念有哪些改变?

版本:Early Access


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