lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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在经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒时间,并表示其他上锁门或许也可以跳过……由此,许多通玩家对boba表示了由衷感谢,并打算用boba名字来命名这个技巧。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

Mal Alpha(Mal Alpha)

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【当Mal Alpha入侵了整个地球以及卫星】【你只是一个局外人】【但上天选择了你】【你该怎么?】……【还是就此机会,打开出路】【以及发现大量秘密】【战斗不必要,你只需要照着它人指令来执行,他们会帮助你……】RPGMker最大化地图以及58400*57500地块插件,完全沙盒 游戏特性: 【角色扮演】 【

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily感觉。……但是这个jam评委制的,评委并不太中意我游戏(被说成"营销作品"印象深刻(笑))。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我宣传媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合制的方式:移动即时,而攻击回合。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……,包括伤害和扩散系统,后来火球和火种时候发现三国志11火居然不扩散了,白做了半天扩散系统

久野歩夢:15/7 剧本进度

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入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈部分人物配音 准备到时候找找愿意帮忙好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点 当然更专业播音主持人啥的……但一直在自己慢慢

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性和运气要素

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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