方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

重生:第一章(Late Rebirth)

indienova.com/steam/game/1534550

《重生》一部在全球核战争后苏联背景下发赛博朋克故事。……重生一个在全球核战争后苏联背景下发赛博朋克故事。……政府宣布了“ Snowdrop”项目,根据该项目,经过40年,表面上生命将再次成为可能

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

崇尚力量武者、科技发展而诞生机械族、 世界政府辖下佣兵、基因变异出现超能力者 这四大阵营各统治一方……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量武者、科技发展而诞生机械族、 世界政府辖下佣兵、基因变异出现超能力者 这四大阵营各统治一方……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……throne)分屏试验一个不怎么好玩小游戏这个想弄成天空侵略者+俄罗斯方块……,想乱了,又没想好实现过程……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

行为表演”,在这里显然没有东西现实发生。……讽刺的是,中美两国总是在每隔四年奥林匹克运动会中,以互相之间最大竞争对手身份出现。……而在王这系列作品中,他“乐高”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧国家政府的明星

废品大亨(Barn Finders)

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在废弃谷仓里寻找有价值物品。参加库房拍卖,成功出价,为自己买下发现隐藏在过去里物品机会。……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事。……那是早晚事。 成为真正谷仓探寻者一种精神状态——这是适合勇敢者工作

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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