indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/u/ceasia/blogread/29603
但在提出多次投诉并和人力资源经理进行了六次面谈后,瓦莱丽收获的只有心灰意冷。……瓦莱丽的故事使得人们不断去质疑育碧在去年说过的“彻底改革其人力资源流程和工作场所文化”的承诺。……本作将于2022年1月15日发售。本作国区售价 279 元,支持简体中文
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
这是我在过去几年中製作的游戏合集!……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……啊,然后,游戏中的所有东西都会爆炸◎ 普利克帕,2D 射击游戏,你只能向自己的方向射击,尽量不要打死自己
indienova.com/game/blooming-business-casino
【一家充满个性的与众不同的场所】 邂逅有着各种迷人个性的员工和顾客。……你可以让员工自行工作,也可以事必躬亲。……从人力资源到公关,从设计到运营,你都可以按照自己想要的方式进行控制- 一个充满了魅力和动物角色的复古欢乐世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/28985
新飓风客武器·万刃轮即将上线; 更多新皮肤包括妖刀姬的御神之刃皮肤等曝光,而玩家期待的新英雄则将在9月登场;本作将在……并透露了下一阶段开发的重点方向——“敌人与战斗”系统。……而在这六年的时间里,《仙剑七》的战斗系统也从之前的回合制、半回合制变成了即时战斗的形式,其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时
版本:Early Access
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