诺娃独立游戏通讯 2022-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-35/

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova……主要更新内容:新增:一段铺垫剧情。新增:几段小动画。新增:几个可观察的物体。……来自:热爱游戏制作的大学生会员:曙光工艺工作室我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1276790

英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……豪华版捆绑包在购买《破败之王:英雄联盟外传™ 豪华版》后获得以下可下载内容:- 所有可使用英雄的破败军团皮肤……本作由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩去体验这个设计是否合适

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova……确保能完成产品和 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

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考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……在游戏起始时进行初始化,以后也方便接入实际功能的"新游戏""读取游戏"等初始化功能.功能收集任务,与现已完成的生产任务的主要区别在于并不是一次性产生所有玩家请求的任务……,而是完成一个再产生下一个的持续性任务产生器.主要原因是在于收集来源比如"桃树"的产量不可预知,因而无法提前决定分配工作的数量

进化(Evolve)

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游戏中所有内容均可通过游戏免费解锁,无额外内购或产品购买。……主要功能与新功能:Stage 2: 我们对游戏做了全面改进,包括改善了匹配系统、强化了所有角色、改进了地图视觉效果……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类

电音狂魔(Aaero)

indienova.com/steam/game/499890

独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新的音乐游戏,在Noisia、Flux Pavilion……闪飞过极富魅力和风格化的世界环境, 追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无二并创新的游戏,特排全球著名音乐艺术家Noisia

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲和恶魔城血之轮回幕后开发故事!……这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲和恶魔城血之轮回幕后开发故事!……v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……往左右移动按住空格让球往前按下空格让球微微跳起按下"F"释放技能合理分配按下和按住空格的时间,不要让球滚太慢 大概内容

版本:Early Access


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