indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3-compound-bow
凭借这种致命武器进入这款潜行游戏的下一级。用复合弓从远处以精心制造的箭矢静悄悄地夺取敌人性命
indienova.com/game/desperate-game
游戏的参与者一共有九十九人,然而最终的冠军只能有一个人,唯有活到最后的人才能获得奖励。……在这场游戏里,你是会拿起武器,纵情享受这场杀戮盛宴;还是会运用智慧,赢取自己生存的权利?……*技能升级每杀死一个游戏参与者后,你的特殊能力都会提升一级,等级越高则意味着你的特殊能力越强,升级后的你将对其他低等级参与者产生压制作用
indienova.com/u/alangcool/blogread/25350
连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持
indienova.com/steam/game/682500
你是会拿起武器,纵情享受这场杀戮盛宴;还是会运用智慧,赢取自己生存的权利?……游戏的参与者一共有九十九人,然而最终的冠军只能有一个人,唯有活到最后的人才能获得奖励。……*技能升级每杀死一个游戏参与者后,你的特殊能力都会提升一级,等级越高则意味着你的特殊能力越强,升级后的你将对其他低等级参与者产生压制作用
indienova.com/u/hont/blogread/23236
1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互……3.分支对话框分支的内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599
三条三级道具,没攒满到第二条时能量消失就得从头再来,你再次攒满一条能量时会再次获得随机一级道具。……,一、二级道具具有实效性,要么是使用几次后消失、要么就是限时、要么就是到下一层就消失,比如一级翅膀,可以帮你跨越障碍物直接飞去吃豆子……,但是游戏中不会,并且道具要重新解锁很蛋疼,希望改进
indienova.com/steam/game/2466090
MEAT AND METAL》是一款极具挑战性的生存射击游戏,游戏设有排名系统、升级和不同类型的敌人。……每升一级,您都将获得提升卡或诅咒卡,每张卡都能改变战斗的进程!……MEAT AND METAL》是一款 FPS 生存射击游戏。机器反抗人类,大部分人类已被摧毁
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性……,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
【天赋模拟器实现的功能】不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能……这样既实现了同一类天赋的相同深度时,玩家可以选不同分支天赋的功能天赋等级:代表当前这个天赋处于几级行标签……:是你要加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)*
版本:Early Access
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