小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色

崩溃时代的村庄(EndZ Village)

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食品和建筑中的资源管理,游戏将继续。……并与玩家发现意外事件,或派探险家探索各地,以增加村庄的人力和资源

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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- 还记得我们之间介绍过的 Game Done Quick(GDQ)活动?……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些通视频会陆续上传到这里。……节目单附在后面,你也可以前去官网查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

数学游戏(MathGame)

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你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色:· 挑战自己的大脑和手;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


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