无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第五天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26130

连轴转追展会的第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……(《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio

建筑吧公司

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你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建,PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本在职员的雇佣……-游戏的流程比较拟真:首先要接项目,同时还要雇佣设计,然后在限定的周期内让设计尽早完成项目,最后取得收益……其中最最头疼的就是人力的调度了

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26136

连轴转追展会的第六天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……(《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程

周松传(周松传)

indienova.com/steam/game/1732720

这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……每年的春天,朝廷会在"羽山"举办武艺考试,选拔优秀的习武之人进入门派学习。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……792240990我们的设计初衷有两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型制作3d版 nerveguilty: 有q群吗

雍乐蜜獾:准备英语考试,暂停更新,10月23日恢复每周更新

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31571

嗨,各位玩家朋友,由于我报名10月22日参加英语考试。游戏的更新占用了我大量的时间。……在9月和10月会暂停更新一段时间。我会在考试完成以后第二天,也就是10月23日恢复游戏更新

周松传(周松传)

indienova.com/game/zhou-song-chuan

这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……每年的春天,朝廷会在"羽山"举办武艺考试,选拔优秀的习武之人进入门派学习。周松是游戏的主角。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力……、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的……应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计

版本:Early Access


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