潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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喜欢动作平台游戏吗?你喜欢游戏中的喜剧故事吗?你喜欢复古游戏吗?最重要的是,你喜欢 NES 吗?……特点: - 多个玩角色- 实时角色切换- 解锁特殊能力- 非线性进程- 简单的货币系统来购买更多生命……(我们还需要说什么吗?!) 史上最伟大的视频游戏的续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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最伟大的石头竞速,塔防和艺术史游戏回来了!……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……,这些最终头目的展现的力量将超乎你的想象!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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这个游戏和严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引了我,这算是广义上我与像素的第一次邂逅……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……自己从来没有想过,一个个小小的像素组合在一起,竟能展现出这样的一种说不出来的美

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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再往后,人们开始挥着Wii遥控器玩游戏、在功能手机上玩游戏,到了今天,已经能在智能机上玩各种免费游戏了……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者说归纳是不会变的……最后的1成是什么呢?

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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但它对于那些不准备买太贵的乐器和软件——如 midi 键盘、鼓垫、Logic Pro 和 Ableton Live(音乐软件)——的人们来说是预算合理的……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”有个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……#7.3:动态的游戏配乐游戏是互动的,它们会对玩家的输入做出视觉上的回应,所以为什么他们不能在音乐和音效上做出同样的回应呢

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!

肉可能:第1.5章(MeatPossible: Chapter 1.5)

indienova.com/steam/game/922810

第1.5讲述了漫画书中主要故事情节的分支故事。……老式的像素艺术视觉风格该游戏的特点是像素化的老式RPG视觉效果,越来越增强整体体验感。……它复古的图形风格会让铁杆玩家和普通用户都喜欢。它的图形制作得像《我的世界》,这样你就能更享受它了

版本:Early Access


总页数:50


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