indienova.com/u/466348376/blogread/11031
心流,情绪调用,现实时间与游戏时间,人体的机能起伏。……,下靠法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上靠德束,下靠法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。……山岩石像:随机生成在西部区域,可与其交易时间,并换取抽奖券。……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)