陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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心流,情绪调用,现实时间与游戏时间,人体的机能起伏。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……活动规则活动开始后16名参与者将根据自身开发技能被分成3或4个小组,每个小组需要在一周的时间内根据主办方提供的主题制作一款游戏原型作品……分至下午1点,公布游戏开发主题并确认开发者分组6月12日上午11点至6月18日下午3点,开发阶段,参与者自行决定每日开发时长

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。……山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开

版本:Early Access


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