给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要,不的话如果鼠标当前位置正好是……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

当下BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?……每次释放大技后TO FVEVR是怎么计算

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……: 没动静了啊 qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……对手牌如果能与公共池组成更强势结果,那已经上了牌桌其他开发者就会无路退。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

更高 fixedUpdate 帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……对手牌如果能与公共池组成更强势结果,上了牌桌开发者就会无路退;筹码——开发者时间与资金。……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界第一名大boss,怎么形容他呢?……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)